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SLIでのGeForce 8800のGeForce 8800対SLI AA、スーパーAA:パターンアンチエイリアスはかなりこのごろ複雑に得ることができますが、我々はまだ様々なGPUが何をしているかを整理することができます、によって、大規模。 以下の表は、各GPUまたはmultiGPUスキームで使用される様々なモードのAAのサンプリングパターンを示す。 アンチエイリアスルーチンのサンプルはピクセルによって覆われた領域の内側に、サブピクセルレベルで取り込まれます。 基本的に、これらのパターンは、内側のピクセルの各サンプルが取られているところから示しています。現在のGPUでマルチサンプリングAAルーチンは同様に、いくつかの異なるサンプルの種類に依存しています。 それらの最初のは、ポリゴン内のサンプルポイントの場所によって与えサブピクセルの色と深さ(Z)の情報です。 第二は、ポリゴンカバレッジ情報そのものであり、第3は、任意のテクスチャやシェーダプログラムにより付与される色情報である。 マルチサンプリングは、帯域幅を節約し、それはカラー/ Zとカバレッジのサンプルよりもピクセルあたりテクスチャ/シェーダーのサンプルの数が少ないをつかんで速度を埋める。 カバレッジ情報を使用して、様々なサブフラグメントのための質感と色の情報をブレンドする方法、次にGPUソートして。 ここで関係するGPUのほとんどは、以下の表のサンプルでは、​​唯一の2つのサンプルの種類を示しています。緑色ですテクスチャ/シェーダーのサンプルを、、と色/ Z /カバレッジピンクですサンプル。AAサンプリングのGeForce 8800のカバレッジは、カラー/ GPUがポリゴンがサンプル点をカバーしているかについての情報を収集しますが、保持しているZの情報の一部を破棄し、そのマルチサンプリングの更なる最適化です。 例えば、8X CSAAモードは1テクスチャ/シェーダサンプル、4色/ Zサンプル、および8カバレッジサンプルを格納します。 そうすることで、一般的には付加的なカバレッジ情報をより正確にブレンドのおかげと一緒に、色情報の十分な量を可能にします。 あなたはCSAAに不慣れな場合は、私は私のGeForce 8800レビューで、その上のセクションを読んで示唆している。 CSAAは一般的にエッジピクセルのパフォーマンスとアンチエイリアシング品質のとても素敵な組み合わせを提供しています。私たちのいつものFSAAビューアツールは、それらを表示されませんので、GeForceの8800とトリックは、カバレッジのサンプルが置かれている場所を見つけ出すことです。 幸いなことに、我々はこれらのカバレッジのサンプルポイントを示していますツールを暗礁に管理してきた、と私はジーフォース8800の8X、8xQ、16X、そして16xQアンチエイリアシングモードについては、以下の表に、当社の通常のFSAAビューアの結果とそれらを重ねてきました。 これらのパターンに小さい赤い点は、カバレッジのサンプルの場所です。私はまた、下記の様々なmultiGPUアンチエイリアシングモードの結果を含めました。 彼らは定期的にAAの方法により製造二つの異なるGPUをからピクセルをブレンドした結果であるので、それらの多くは、テクスチャ/シェーダのサンプルの高い数値を伴う。 8800はまだSLI AAをサポートしないので、独自のネイティブsingleGPU AAモードに頼らなければならない。だから私たちはドットがたくさんある。 彼らは何を意味するのですか? 何よりもまず、私たちはその上4X、1​​0Xの様々なモードに与えられた名前に学んだと言うだろうし、常にサンプルの種類とサイズの点では同じものを意味するのが好き。 それらの間で比較することは困難である。むしろ興味深いのGeForce 8800からCSAAカバレッジサンプルパターン、中に私たちのために、ここで新たな情報。 我々はG80の8xQモードは単に実際にカバレッジ情報は、カラー/ Zサンプルの位置に正確に対応する従来の8倍速マルチサンプリングモード、であることがすぐにわかります。CSAA 8Xモードのサンプルパターンも、注目に値する。 追加のカバレッジ·サンプルはすべてのテクスチャ/シェーダーのサンプル点を中心にグループ化、近い画素の中心に位置している間に、カバレッジのサンプルのうち4つは、4色/ Zのサンプルに対応しています。 NVIDIAはテクスチャ/シェーダーのサンプル点の近く、最高の結果が生成され、ピクセルの中心からその追加のカバレッジ情報を賭けているようだ。16Xと16xQ CSAAモードはカラー/ Zサンプル点とカバレッジサンプル点間に正確な対応で、異なるアプローチを取る。 これら二つのカバレッジサンプルパターンは両方とも大きくquasirandomあるが、それらはまた互いに異なっている。 NVIDIAは、これらのパターンは、各モードでのカラー/ Zのサンプル数から最高の結果を得るために意図的に選ばれたと主張している。 16X CSAAモードでは、カバレッジのサンプルの4つの色/ Zのサンプル点のすぐ外に来る。 16xQモードでは、それはそうではないですが、カバレッジのサンプルの1つは、テクスチャ/シェーダーサンプル位置に対応するように表示されません。特に彼らのmultiGPU AAモードで明らかに、古いGPUは店のGeForce 8800よりも質感と色/ Zサンプル。 この事実は、それらが比較的遅くしなければならないはずmultiGPU AAモードは負荷分散の特に効率的な方法ではないという事実。 質問です:どのようにのGeForce 8800は、画質の面で積み重ねない ?
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