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UnigineバレーGPUベンチマークを発表バレーベンチマークは、非常に人気があり、高い評価を得て天国ベンチマークの開発から新しいGPU stresstestingツールです。 広大な山々に囲まforestcovered谷bird'seyeビューからその規模と驚かせる、非常にすべての葉と花の花びらまで詳述されている。未開拓の​​、透き通った空気の息吹を体感する貴重な機会を提供し、バレーベンチマークを使用すると、雪をかぶったピークがかろうじて朝日にきらめくている山の朝高アップに遭遇することができます。 それは岩の斜面に沿って広大な緑の広がりやハイキングの上を飛んである、この旅は、あなたが望む限り継続されます。 隅々にユニークな、このオープンスペースの世界は静かな音楽や自然の音の下で素晴らしくリラックス体験を提供します。シベリアでの生活、私たちはそれはコントラストに満ちている。自然がここにあるどのように美しく見せたかった、と花が隣残忍な山々に落としわなを通して成長することができる、アンドレイ·クシュナー、UNIGINE社でリードテクニカルアーティストが と言ったそれはあった この巨大な、まだ詳細な世界を作成するための興味深い挑戦は、また、当社のエンジンは、我々は手続き的にすべてのオブジェクトを配置し、フォトリアリスティックなグラフィックを使用してこの谷を再現することができるように柔軟性があります これをホスティングしてくれてありがとう! 私は実際に照明を愛し、ダイナミックな天候システムは本当に良いherelooks。 フォトリアリスティックは、それを推進しているが、照明が間違いなくある。しかし、描画距離や葉/木は多くの作業を必要とする。 これはおそらく私が今まで限界に達しアウトベンチマークで見てきた最悪の描画距離を持っています。それは天国4.0であるので厳しいとさえないので、私は、彼らは、少なくとも、(私はいくつかのテッセレーション紅葉と良いAO同様;)を見て気にしないだろう)の問題で厄介なポップアップを固定することができると確信している2013 2月15日、10:55に投稿されましたそれは私の卑しいHD5850のデフォルト設定(1080)上の御馳走を実行します。私はかなりこの1のようにと、jmcslobは既に述べたように、天よりもはるかに適切なようである(たとえその_is_ awesomelookingストレステスター)。^ ^あなたはそのドロー距離を見ましたか? ほとんどすべてにpopinがひどいです。 描画距離があなたの鼻の終わりについてです。 このベンチは天国よりもよりよい美学を持っていますが、それは実際に描画距離が最大のもの(私はまた、例えば、全くテッセレーションを見ていないよ)であることと、いくつかの分野で技術的に平らに落ちるように思われる。3DものはベンチマークIMOのためだけ哀れだインチポップアップ前に、彼らは彼らの木の紅葉のためにいくつかのケースでは、2Dスプライトを使用しているように私の目にはそれが見えます。 描画距離があなたの鼻の終わりについてです。 このベンチは天国よりもよりよい美学を持っていますが、それは実際に描画距離が最大のものであることと、いくつかの分野で技術的に平らに落ちるように思われる。:)でも取らポイント2013年2月15日、午前13時07に投稿されました16ポリゴンで作られた地面に岩がある[すべてのハイパーリアルなと。 真剣に? これは上でテッセレーションエンジンを使用するための最良の方法である場合、それらはすべてmisserably失敗しました。 ハSNO誰もテッセレーションを使用する方法を開発者に言った? それはLODの国連アップグレードなので、近くにいただきました偉大なはずです、いただきました(非常に)遠くその16ポリ石のようになるはずだ。 その代わりに彼らは、マップのもう一方の端にその山にポリゴンのばかげ動くというを解約とか近いTOT地獄のように彼のビューポート醜いままにしておきます。 意味がありません、それらはすべてのfreakinこれを行う。 すべてのゲームとすべてのベンチマークで。
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