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UNOで数学を教える二つとthreeyearolds、古いプレーヤーとチームでUNOをプレイする準備ができている可能性があります。 この年齢で、彼らは自分のカードと同じまたは捨て札の一番上のカードと異なるかどうかを判断し、その後、数字や色に名前を付けるために始めることができます。 あなたの小さな一は、すべて同じように直面している数字で開いた手を再生することにより、混乱とフラストレーションを避けるために役立ちます。 最初はデッキの特別なカード(、リバース、ドロー2をスキップして、荒野)外を維持し、子供が準備ができているときにそれらを紹介します。 あなたも1から5数字のみで開始することができます。 この年齢で、最小限に競争を維持し、すべての良いプレーを祝う。写真クレジット:Sumiah Salloumよる One宇野、二つ宇野宇野戦争は世界の最も簡単なカードゲームであるかもしれません。 特別なカード(または特別な規則を作成し、それらをで残して)取り出す。 すべてのカード外に顔を下に扱う。 合意された信号(例えばthreecount)上のすべてのプレーヤーは彼らの一番上のカードをめくる表向き。 最も高いカードを持つプレイヤーは、自分のスタックの底にそれらを配置し、すべてのカードを保持します。 同数の場合プレイヤーは別のカードを(または2つまたは3つ)の反転。 勝者は表向きされているすべてのカードを取得します。 一人のプレイヤーは、すべてのカードや退屈それは通常戦争の最初のタイヤは大人のインチセットを持っている場合、ゲームは終了。 もちろん、このゲームは、通常のデッキジャスタと同様UNOデッキで再生することができます。さらに練習をするために、プレイヤーは捨て札と、彼/彼女が再生されているカード上の番号の数字の合計のために解決します。 4に3を再生しながら、例えば、プレーヤーは 3 4 = 7。と言う プレイヤーはこれと他のプレイヤーは、それが最初に言うと言って忘れた場合、カードを果たした1は、カードまたは2つを描画するために持っています。さらに練習をするもう一つの方法は、プレイヤーが捨て札に番号まで追加2枚以上のカードを再生できるようにすることです。 例えば、プレイヤは、7日に3と4をプレイしてもよい。あなたは、これらのゲームに減算、乗算、あるいは除算を追加したり、置き換えることができます。数字だけを残して、UNOのデッキから特別なカードのすべてを削除します。 パイル裏向きに配置します。 最初のプレーヤーは、カードと、カード上の番号を記載し、山札の隣に伏せて場所を描画します。 次のプレイヤーは、カードを1枚引く二枚のカードの合計を米国および杭の上に描かれたカードを配置します。 次のプレーヤーは、前の合計に新たに描かれたカードの数を描画し、追加します。 合計が21に達するまでプレイが続行されます。 そのカードの合計が正確に21を作るプレイヤーはカードの全体の杭を取得します。 合計が21を超えると、プレイヤーは合計から引き出されるカードの数を減算する。 和または差が正確に21になるまでプレイが続行されます。すべての最高の数学のゲームのように、子どもたちは、彼らの数学の事実の練習をしていることを忘れている。 数約21の魔法は何もありません。 それを自由に変更手数料。 番号 22が何回か思いついた一つのゲームの後に、実際に、私の子供たちは22にターゲット番号を変更したい。 我々はなかった、そしてそれはの話と確率の理論をテストするAA良い機会になりました。 (22は1試合で数回現れたからといって、それが次の中でという意味ではありません。)このゲームはあまりにも正規のトランプのデッキまたは2で正常に動作します。 ただ、顔のカードを取り出すと1としてエースを数える。数だけカードを残して、すべての特殊カードを取り外します。 すべてのカードを配り、選手のうちの2つに、下向きにセットしてください。 二人のプレイヤーが同時に自分自身を彼らの一番上のカードを取ると、彼らはお互いのカードを見ることができるようにそれらを見ずに、彼らの額にカードを保持しなく。 第三のプレイヤーは2枚のカード合計を述べています。 最初の二人の選手は、合計から対戦相手のカードの番号を引くことによって、自分のカードに何であるかを見つけ出す。 正しく自分のカードの番号が最初のカードと遊びの両方を取得し、すべてのカードが再生されるまで続けて述べています誰でも。 勝者は最後にほとんどのカードを持つプレーヤーです。 誰もが足し算と引き算の練習を取得するように役割を回転させるようにしてください。 このゲームはあまりにも正規のトランプで遊んが、私はUNOカードはデッキにゼロを持っているようにすることができます。UNOは、家から家へ少し(または極端に)異なるルールでプレイされていることで有名です。 マテル社は、最も人気の社内ルールのためのコンテストを開催し、ルールのバリエーションとして、トップ3を追加しました。 ジャンピン UNOは、捨て札の一番上にある正確なカードを保持しているときにプレイヤーがターンの外に捨てることができます。 特定のカードがプレイされたときのプレイヤーがカードを渡すか、または交換するために、 SevenO UNOを呼び出します。 プログレッシブ UNOはdrawtwoまたはdrawfourカードの犠牲者は、カードの同じ種類を再生すると、次のプレイヤーへ描画する義務を渡すことができます(ソース)
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